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        帝國:全面戰(zhàn)爭 游戲心得技巧
        帝國:全面戰(zhàn)爭 游戲心得技巧
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          在帝國全面戰(zhàn)爭開始游戲的時候,玩家就需要給戰(zhàn)爭做一個遠期的戰(zhàn)略目標,這樣才能有秩序,并且有效率的將游戲進行下去,其次才是戰(zhàn)斗中的戰(zhàn)術使用方法和技巧。

          游戲心得技巧

          戰(zhàn)略方面

          一定要清楚的明白自己的戰(zhàn)略目的,優(yōu)先打能實現戰(zhàn)略價值的土地。因為在DMUC里,打下一塊沒有價值的土地后,卻不放防守兵力的話,是很容易被電腦宣戰(zhàn)的。這還只是在雙H的難度下。如果是雙VH基本只要你不是滿編就來打你。被打下一塊地事小,損失不過幾百稅收而已。重要的是一旦被宣戰(zhàn),就可能被圍攻,同盟國還有可能不參戰(zhàn)。這樣會導致初期沒有足夠的資金發(fā)展。因為貿易是初期收入的大頭。沒了貿易的話,初期的稅收就夠養(yǎng)活陸軍。

          歐洲比較有戰(zhàn)略價值的是摩洛哥,冰島。有這2塊地做前沿海軍基地就差不多了。美洲地圖的話,島嶼很多,隨便哪座基本都可以。印度就只有斯里蘭卡。

          這些土地初期可以不用碰英法西就能得到。而且先發(fā)展為前線是非常合適的。能向外運輸歐洲招募的兵種和修復船只。其他的歐洲土地可打可不打。因為真正富裕的土地不在歐洲!而在南印度和中美洲!

          玩帝國的時候,戰(zhàn)略思維要稍微改變。特別是DMUC。它的貿易經濟系統設定導致了貿易絕對是大頭。即便是中期,除開毛子,印度阿三幾個本土區(qū)域大的國家外,貿易都比稅收多。最重要的是貿易不需要太多投資。而收稅需要大量投資才有回報。

          中前期收稅能過萬的幾個地區(qū)新西班牙,就是墨西哥那塊。然后是南美洲4塊地包括法屬圭亞那。東邊是南印度。這幾塊地方都是大城市。并且一開始財富都有5000以上!!!歐洲幾個大國的首都才有的水平。所以是必搶,哪怕是和西班牙開戰(zhàn)也要搶奪。搶過來后你會發(fā)現西班牙將一蹶不振。只能欺負下葡萄牙而已。而南印度一旦控制。你就會發(fā)現馬拉塔ED了。他的強大人海將不復存在。之后你想怎么統一印度都行。因為每個財富過萬的城市在中檔稅率下都能有3000以上的收入。足夠養(yǎng)活負責保護那個地區(qū)的一個滿編。而額外的收入是靠占領那個地區(qū)的原料貿易獲得。這就是為什么前期要大力發(fā)展貿易而不是遠洋貿易點。

          還有一點很重要,這個mod加大了守備駐軍,所以大大提高了前期擴張難度,雖然也很難被滅。

          貿易方面

          比較好的貿易對象是奧斯曼,波斯,俄羅斯 這3個國家很少會和玩家玩的派系戰(zhàn)爭。而且版圖大,貿易收入多。

          前期不要發(fā)展貿易點,雖然收入豐厚,但是太冒險。因為早期海盜猖獗,海盜的艦隊都是滿編為單位。而除開英國以外的國家,前期是造不了4級艦的?梢哉f完全不是海盜的對手。最重要的是前期錢根本不夠花,投資一支遠洋貿易船加上護衛(wèi)艦和本土守備艦隊的錢 ,剛好是個貿易收入的樣子。所以前期發(fā)展貿易只能算是發(fā)展海軍和維持海軍軍費的一種手段,而并不是賺錢的手段。真正靠遠洋貿易賺錢的時候是中期。

          科技方面

          達斯里的科技和原版基本差不多。其中陸軍科技里最重要的排射科技,炮兵科技里最重要的霰彈,海軍最重要的是伙食改革既可以開啟海軍醫(yī)院的那個科技。

          軍事科技必須優(yōu)先發(fā)展出這3個。排射技能太重要了,因為DMUC里大部分列兵精英步兵擲彈兵都是需要依靠這個科技發(fā)揮火力優(yōu)勢。有這個科技和不擁有這個科技的戰(zhàn)斗力簡直相差一倍不止。霰彈科技,不需要我說,也知道這是個大殺器;锸掣牧际墙怄i海軍醫(yī)院的科技,這是最速獲得1級艦生產的途徑?拷ㄔ旃I(yè)船廠速度太慢。其他的工業(yè)里應該優(yōu)先研究農業(yè)科技,人口多出現的城鎮(zhèn)快,比研究工業(yè)提高10%或20%產值來說,更有價值。啟蒙思想,這個是以長期戰(zhàn)略為目標時最應該優(yōu)先研究的。有以下幾點優(yōu)勢。第一,能夠加快研究速度和爆首都現代大學。第二,增加每個回合財富增長值即便是較高稅率。第三能夠使國家提前進入君主立憲制,為工業(yè)化鋪平道路。第四,能夠增加收入,因為能建立更大的貿易港口。所以,如果是以長期戰(zhàn)略來考慮的話,在軍事上研究出那3個主要科技,工業(yè)上研究出農業(yè)中的自由培植就能夠滿足需求。剩余的時間都去研究啟蒙思想。首都建立至少2座現代大學之后你會發(fā)現40回合后,你的國家在科技上遙遙領先。

          政策稅收方面

          前期因為收入不多,應該實行利益最大化,在保持人口和財富不減少的前提下征稅。當然如果戰(zhàn)事頻發(fā),國庫空虛的時候,可以考慮短期內提高稅收。畢竟被滅了就玩完了。一般來說中檔稅率夠用。大可不必為了前期發(fā)展出一個新城鎮(zhèn)或者是幾百財富而降低稅率。因為很劃不來。前期沒有啟蒙科技和農業(yè)科技支持下,即便是最低稅率,效果還是非常不明顯的。還不如等中期有科技支持后再用低稅率促進經濟人口高速發(fā)展。特別是像毛子,瑞典法國等這樣擁有強大經濟實力的國家和地區(qū)。

          戰(zhàn)斗方面

         
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